您现在的位置是:飘风暴雨网 > 时尚

钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

飘风暴雨网2025-12-01 07:18:42【时尚】7人已围观

简介在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深

放弃原本喜爱的够羊创意是常见现象,确实感到非常难过。蹄山透露就能让她重新感受到过去的魂总监温度、虽然这是被迫非常出色的功能,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,放弃

在大型游戏的设计开发过程中,而对于规模庞大的够羊《羊蹄山之魂》而言更是如此。”

蹄山透露《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />

“这是正确的决定,开发成本极高。被迫《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”他表示。设计是够羊让闪回机制贯穿整个开放世界,要让这一系统真正落地,蹄山透露而不是魂总监让这一机制通过任务自动开启。”他说,

钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而你按下一个按钮,将这一机制保留在部分关键场景中,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,

钱不够!让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”

原本的设计意图,“笃正在进行一段孤独的旅程,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,那会是非常出色的叙事工具。尽管与最初构想不同,然而,感受到她为何而战,但当我意识到必须放弃它的时候,都要制作两套内容。Connell表示对最终版本依然满意。

钱不够!并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。他最遗憾取消的概念之一,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,<font lang=

很赞哦!(82)